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最()后,行会魔偶()部队注意
李天耸耸肩膀(),微笑着看着面前的黑衣人和白衣人,摇了摇头:你们或许以为后面的这些对手真的强大,我们两个人肯定不会是他们的对手,但是翩翩的()在我心中()却没有这样的想法。
前()面三次,除()了第一次很狼狈的硬生生抗住闪电的攻击,后面的两次,都相当轻松的过关。
事实上钢铁意()志的功能还有两项,而作用()方式()和耐力方面()类似,只是这两个能力的作用点不是耐力,而是生命值与()精神力.就像系统设置的关于耐力减少后出现的一些不良反应一样,参考现实中的反应,游戏内对生命值以及精神力方面也有一些特殊设定.当一()个玩家的生命值减少,那就说明()你遭()到了攻()击,并且攻击生效了,否则就不应该损血.换句话()说,生命值下降就相当于是受伤了.但是,就像在现实中一样,你不可能因为被针扎了一下就疼()的失去行动能力吧所以说,受伤对个人的影响也是跟受伤程度有关的.《零》中关于()这方面使用了三种影响方式.第一是痛觉,这个和现实中很像,就是受伤的地方会疼,动作剧烈的话会扯到伤口.不过这一项对玩()家的影响并不一定,因为游戏()内玩家是可以通过将游()戏的血腥等级调整到儿童状态来避免承受痛苦的.在这种模式下玩家会发现看到的战斗画面和实际情况有婿入,其中最主要的一点就是不会出现残肢,血液,内脏之类的东西,也不会出现尸体细节方面的描绘.在这种模式下,敌人或者怪()物死亡根本()连伤口都不会出现,你能看到的就好像是对方睡着了.或者是对方整个消失了.反正是不会有什么血()腥画面出现的.但是,这种模式除()了会影响你看到的画面之外,还会影响玩家的身体感受.在这种模式下,被攻击之后,如果伤害较轻,只会产生被人用冰块突然()碰了一下的感()觉,那种感觉有点刺激,但绝对算不上痛苦().如果是重度伤害,比如说致命伤,那么感觉会好像()是被静电电了一下.但也是一瞬间就()结束,然后就没感觉了.在这种儿童模式下就等于是免疫了系统关于生命值减少方面做出的三项惩罚之中的惩罚,因为()你感觉不到疼痛(),所以自然就不会()受到伤口影响.但是,不要以为系统会让玩家轻易蒙混过去.系统在这个方面有明确规定,玩家选择的血腥模式()等级是会直接关联你的所有属性计算的,这就好像是一个百分()比.你选择()儿童模式.那么你的所有属性()计算出来的数值()实际战斗中都()要乘以一个小于100的分数,而根据我们行()会有些玩家测试得出的大概结论,这个百分数应该在96左右,也就是()说这()个模式下,即()便是你和对方属性()一样,战斗力也会低4左右.儿童模式之上当然还有更高阶的模式.而最夸张的就是炼狱模式,这个模式是血()腥等级设定()中的最高级存在,此模式下的画面残酷()等级比现实中还()要夸张,基本上被打死的生()物都是血肉()飞溅内脏遍地的,正常人第一次看到多半都会吐()得稀里哗啦.游戏中对这种模式也有额外设()定要求,除了必须成年,还要签署协议.证明你同意使用这种()模式,而且系统会强制你在比炼狱模式低一级的血腥模式下完成至少十个小时的战斗时间,此后才可以将设置模式调整到炼狱().在这个炼狱模式下,玩家除了会看到超()限级的血腥残酷画面,还能闻到内脏和血液发()出的各种味道.更()重要的是,在此模式下玩家将承受现实中80的痛觉反馈,这种痛()觉反馈其实已经是相当严重了,如果不()是系统()本身有大脑保护设置.在这种模式下的某些致命伤甚至是可以造成人类脑死亡的.当然,因为有保护模式存在,所以当刺激达到安全警戒线的时候系统就会截断信()号,保证不会因为有人在游戏里被杀而造成大脑错误的()认为自己真的死掉了而直接关闭系统.毕竟人类的大脑其实在某()薪面也和计算机差不多(),当一个人在催眠模式下()以为自()己死亡了,那么他的心脏就会真的停止跳动,这是大脑对身体的一种死亡反馈.虽然这种反馈通常都是身体先反馈给大脑.但某些特()殊情况下是可以倒过来的,而虚拟现实游戏其实就有这种效果,之所以之前一直没出事,是因为所有虚拟游戏上市之前都被要求严格执行一套限制措施.这种措施就是设定一个不会造成身体损伤的极限标准,以保证不会出现()玩游戏玩()出人命()的情况.当()一个玩家将自己的血腥模式设置在炼狱模式的时候,他将承()受更多的痛苦伤害,但这个模式下系统会给额外补()偿,这个补偿()就是将那个战斗力百分比变成一个大于一()的百分数,而实际测试证()明炼狱模式的百分数大概是103左右.我通常使用的就是这个模式,因为这个模式下可以更好的()发挥自身战斗力,还有额外()的战斗力追加比例,加上我本身就具备控制痛觉信号的能力,所以我通常都是用的这个炼狱模式,而多数高级玩家用的大多都是血腥或者炼狱模式,不()敢用这两个模式的玩家我至今还没听说()过有混进战力榜的.生命减少惩罚除了这个痛觉惩罚之外还有两个惩罚方式分别是属性惩罚()与残疾惩罚.这个属性惩罚包括很多属性,其中最主要的就是耐力值()会快速下降,每次生命值减少,耐力都会等比例减少,也就是说生命值下降一半,耐力也会下降一半,而这之后就会()产生耐()力不足的惩罚效果.除了这个方面,还有就是生命值下降会导致力量,敏捷等直接()战斗属性的削弱,尤其是力量.受伤就会使不上劲,这是基本概念.至于说最后一种残疾惩罚,这个主要针对特定部()位的伤()害()[,!]比如说,一个专精剑术的战士如()果被人砍掉了双臂,那么()他的攻击力就会瞬间清零.这个应该很好理解,一个没()有手的人你让他怎么用剑砍人拿嘴叼着吗同样的,双腿被砍断的人移动力会被清零,除非你有坐骑可以驮着你跑,不然敏捷什么的属性就别想()了,毕竟()没有腿就()不能走路,这个是基本常()识.精神力减少的惩罚和()生命力减()少也是差不多,根据下降比例出现()不同程度的影响,不过影响方式主要是让你出现反应变慢,动态视力下降,视觉重影,严重的会有幻视等现象.其中最主要的影响还是会影响到法系的()狮成功率.所以说.这个精神惩罚也是()很()严()重的.这个钢铁意志追加的另外()两个好处就是取()消了一大()半的生命与()精()神惩罚.当我受伤之后,只要()生命值没有下降到总量的15以下,就不会出现任何()负面影响.与之相反,当我的血量位于50~30之间的时候,我的力量和敏捷这两个()属性反而会上升5.也就是说,当我血量在50到30之间的时候我反而会更厉害.当然,即便如此()我也不会主动让自己进入这个状态的.为了那5的额外加成把自己搞成伤残人士可()不是我想要的!和()之前的耐力方面会追加额外的光环类效()果()一样.生命力方面和精神力方面也有额外的对友()军的加成.其中生命力方面的加成效果是半径50米之内,所()有友军单位受伤后将于三秒内快速回复上一次遭受攻击所损失掉的生名值的10.这个效果其实()基本类似于减少10的()伤害,但会有三秒延迟,所以不能抵抗那种足以一击()干掉你的攻击.精神力方面,追加的效()果依然是半径五十米,效果内容却是精神力稳定.也就是所有技能的()成功率上升2,并且,对精神和心智系的攻击抗性上升()10.整个钢铁意志的效果就是()这三种,但总的()来说其实应该是包括了六项能力,因为三种影响都分成了对我个人的单体属性外加一个半径五十米的光环类效果,这样一看就相当于是()六个属性了.除()了()钢铁意志之外,我在这次任务中获得的另外两条buff属性分别叫做""首领光环""与""英雄模式"".首领光环是一个主动型的零消耗光环类buff技能.这个技能是主动()型.也就是说我可以自己决定()开启或者关闭这个光环,但这个光环释放出来又一个前提,那就是我身边至少要有除()我之外的至少二十个友军单位.当然,这个限制对我来()说基本等于没有,因为我身边光魔宠就不止这个数了.真要是人数不够()哪怕扔二十个幽灵虫出()来都可以启动这个光()环,反正只要是自己一方的个体(),而且数量够二十个就行.至于属性上说的零()消耗,这个也好理解.简单点讲就()是不耗蓝,只要前面的启动条件()存在,我也主动打开这个技能,它就可以一直维持下去,不会消耗我的任何属性,而且即()便是我没蓝了,它也能继续维持().有人可能会问.如果这个技能不耗蓝,又可以一直启动,那为什么还要设置成主动技能这种技能只()要是脑子正常点的人都会一直开着吧对,如果只看属性上写()的这些()个内容确实是这样的.但是,这个光环却有一个属性上没写的特性,那就是我只要一()启动这个技能,我自己的脚底下就会出现()一个范围达十米的巨大()金色魔法阵,而且这个金色()魔法阵是无法隐形的.也就是说,我要是启动这个技能,自己就必须要在明处,因为即便我藏起()来了,这()么()大个金光闪闪的魔法阵也会直接暴露我()的位置所在.所以,考虑到使用者可能也有需要秘密行动的时候(),所以设置了一()个开关,让玩家可以自己决定启动或者不启动.事实上首领光环启动后不但会()在我自()己脚下开启一个直径达十米的巨大金色魔法()阵,更重要的是,凡是()被这个魔法覆盖到的友方单位,都会在他的脚下出现一个以他()身体水平方向最()大直线()跨度为直径的()金色魔法阵.还好,被照顾到的玩家可以自己决定是否接受首领光环的覆盖,如果你自己()不接受就不会出现魔法阵,当然也()不会出现追加的属性效果.这种设置倒是非常人性化,至少我们这边要()是有()打()入敌人内部的间谍就不会暴()露了.不然万一在日本战场上,我这边首领光环一启动,松本正贺和八月熏他们脚下全都亮起了金色光环,那可就麻烦了.这不明摆着告诉人家我们之间有点什么不可()告人的()东西吗关()于这个首领光环,剩下的两项重()要指标分别就是覆()盖范围以及实际增加的属性.覆盖范围方面,这个首领光环和一()般的光环类技能有很大区别.别的光环都是以发()起人为中心,设置一个半径,只要你和发起者是()一方的,并且进入()有效半径,就会都得到这个光环的属()性照顾.但是,首领光环除了有这种设置之外,居然还有传递性.首领光环的直接覆()盖半径是以我为中心半()径一千五百米,也就是一个直径三公里的圆形区域,而且和一般的光环技能一样,这()个圆形区域是跟随着我的移动而移动的,并非固定范围.此外,首领光环比一般光环还多出了一个传递特()性(),这个传递特性的内容是这样的().当一个玩家位于我的.[,!]光环覆盖下的时候,他就会产生一个()以他为中心的半径一百五十米的圆形覆盖区域,这个区域实际上是可以伸到我自己的那个一千五百米的半径之外的.这种传递()有的时候更像是传染,反正只要一个人有了就可()以覆盖周围()一群人,然()后被覆盖的人还可以继续往下覆盖.举个简单的例子,假设一个人站在距离我一千六百米的地方(),理论上()他应该是不会被覆盖到的(),因为我的首领()光环覆盖()半径就只有一千五百米,距离()他还差了一百米.但是,如果在我们俩之间拉一条直线,然后让第三个人站在这条线上距()离他一百五十()米以内,距离我一千五百米以内的这五十米长的一段线()段上,这个时候那个位于我一千六百米之外的人就会被覆盖到,因为距离我一千五百米之内的位置上有个人被覆盖了,这个时候他()自身就产生了一个半径一百五十米的覆盖区,而因为这个人和那个距离我一()千六百()米的人距离不超过一百五十米,所以那个本来应()该不会被覆盖到的人现在也被覆盖了.而且,因为这个人被覆盖到之后又会产生一个半径一百五十米的圆形覆盖区,这样一来就等于是说覆盖范围又被扩大了.在战场上,每个己方战斗()人员距离自己最近的友方单位的()距离,实际()上都不大可能会超过五十米以上,也就是说,在大规模混战中,我的这()个光环实际上基本上就是全区域覆盖,只要在这个战()场上基本就都会被照顾到().而且,如果是发生国境线争()夺战,我()的光环覆盖范围甚至()可能因为战线的拉长而绵延几百公里.当然,要是我们故意每隔一百五十米()站一个人,让光环从()地球这边覆()盖到那头都不是问题.我甚至可以用自()己的幽灵虫来当中转站,专门为那些远离战场的小分队()提()供光环覆盖.这样一来,这个光环的()覆盖范围根本就()是无差别覆盖了,几乎只要在一个战场上就可()以覆盖到,反正我幽灵虫那么()多,平时也没啥用,搞成通信基站一样遍()地开花,还不是想覆盖多大面积就覆盖多大面()积至少我觉得覆()盖战场是肯定没问题的.
不过唯一令林逸感到欣()慰的一点是,王心妍现在过得还算不错,并没有什么危险可()言,也不用为她太过担心,即便这次()出于顾虑不当众相认,也没什么问题。
平常她就没有太多()时间买菜,因()此每去一次中国超市就会囤不少东西,偶尔做中餐,偶尔做西餐,都能轻松拿出几道菜的材料。
”说到这里,温文海的()眼睛已经红了,他并不是伤心,他是气的,他看着候老大他们,沉声道:“田老大之所以被弄进来,就是因为他给了圣院难看,圣()院的那些家伙,就要用这样的方法来对付他,他们凭什么?就因为他们是圣院吗?就因为我们()不是圣院的人吗?所以我们就要在这里拼命?而圣院里那些家族的弟子(),却一出生就可以用骨()珠修()练,而那些骨珠却是我们拿命换来的,那些蛀虫,他们凭什么?”候老大和车小光都死死的搛着拳头,温文海()说出了()他们的心声(),他们跟温文海()想的是一样的,不然的话他们也不会想要反圣院,毕竟圣院也对他们有教导之恩,但是到了秘境这里,他们才明白,圣院教导他们,不过是()想把他们当成炮灰罢了
老大,你变了。大成痛()彻心扉,你竟然真的有开小灶()的念头了。
云中鹤不再说话了,看起来是想要让自己整个人都完全进入到这种战斗状态之中,此时手()中短刀上面闪烁着非常耀眼的光芒,就连天地之间的雷电都开始跟着配合了起来,不断()地从()空中闪烁下来,好像整个世界在这个时候都跟着摇毁灭掉了一样。
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《激战高清》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
两个触手的旁边又有很多的触手伸了出来,它们相互的缠绕最后变成了麻绳一样的一根,而且直径刚好是一米五左右(不清楚的可以找几根粗些的绳子绕起来就知道什么样子了)